Modo demo con saldo de prueba, sin dinero real. El contrato en Arbitrum con USDC viene en la siguiente fase.
Garaje
Cada pieza da una ventaja pequeña y con tope: la habilidad sigue decidiendo.
Cómo se juega
Frena, traza, adelanta
W↑
Acelerar (caja automática de 6 marchas)
S↓
Frenar / marcha atrás
AD
Girar
Shift
Freno de mano: suelta la zaga para derrapar; si sales del derrape limpio ganas un empujón
Espacio
Usar arma
R
Recolocar el coche en la pista si quedas atascado
G
Mostrar u ocultar el fantasma de tu mejor vuelta
Esc
Pausa
Frena en recta antes de la curva: si frenas girando o entras muy rápido el coche se va de frente.
Los choques cuentan: un golpe lateral te puede hacer girar y perder posiciones.
Pégate detrás de otro coche en recta para aprovechar el rebufo.
Cada pista guarda tu mejor vuelta como fantasma azul; el marcador «vs. récord» dice si vas más rápido (verde) o más lento (rojo).
Los rivales tienen carácter: los agresivos frenan tarde y buscan tu rebufo, los defensivos te cierran la puerta y los novatos fallan.
Cuarto de milla: mantén W y el auto arranca solo cuando el semáforo se pone verde; la caja es automática y, si compraste nitro en el garaje, ESPACIO lo dispara una vez.
En salas con armas, los cubos con la K te dan un arma al azar. Los de atrás reciben mejores armas. En salas sin armas gana el que mejor maneja.
Cuanto más largo el derrape, más fuerte el turbo: azul, naranja y morado.
Acelera justo antes del verde para una salida perfecta.
Entrada $1. La sala arranca con 10 pilotos. El 1º gana $4, el 2º $2 y el 3º $1.50.
Modelo del auto: «Car Concept» de Eric Chadwick / Darmstadt Graphics Group, licencia CC BY 4.0, basado en un modelo de dominio público de Unity Fan.
Cielos HDRI, texturas y modelos de rocas, plantas, neumáticos y farolas: Poly Haven (polyhaven.com), dominio público CC0.